ВЕХА АРХИВА1997Северная Америка
Ultima Online
Песочница и экономика игроков становятся самостоятельным направлением MMORPG.
Открыть запись
АРТ: AION 2 / NCSOFTИСТОРИЯ ЖАНРА. ЖИВЫЕ ВОСПОМИНАНИЯ.
От первых строк в терминале до миров,
в которых мы встречались тысячами.
Вся история MMORPG — одно большое приключение.
01 / СЕЙЧАС В ФОКУСЕ
НОВАЯ ГЛАВААТРЕЯ / NCSOFT
Крылья снова в небе Атреи. После запуска в Корее и Тайване Aion 2 вышла на международный рынок: NC сообщает о полноценном PC-релизе 5 октября 2026 года.
Факты и статус проверены: 13 октября 2026. Даты запусков указаны отдельно по регионам.
02 / ВЫБЕРИТЕ СОХРАНЕНИЕ
Можно начать с истоков.
Можно загрузить любимый год.
Текстовые миры, дорогие часы онлайна и первые встречи.
ИСТОКИ →SLOT 02 ▣1997—2004Британия, Норрат, Аден и Азерот обретают своих жителей.
СТАНОВЛЕНИЕ →SLOT 03 ▣2005—2013Новые модели, большие сообщества и вторые рождения.
РАСЦВЕТ →SLOT 04 ▣2014—2026Песочницы, возвращения к классике и следующая глава.
НАШЕ ВРЕМЯ →03 / МИРЫ С ИМЕНЕМ
Знакомые названия.
Совсем разные способы жить онлайн.
ВЕХА АРХИВА1997Северная Америка
Песочница и экономика игроков становятся самостоятельным направлением MMORPG.
Открыть запись
ВЕХА АРХИВА1999Северная Америка
Группы, классовые роли и рейды формируют язык будущих тематических MMORPG.
Открыть запись
ВЕХА АРХИВА2003Северная Америка и Европа
Экономика и политическая история, создаваемая игроками, выходят на первый план.
Открыть запись
ВЕХА АРХИВА2003Южная Корея
Клановые союзы и борьба за ресурсы становятся культурным центром целого поколения игроков.
Открыть запись
ВЕХА АРХИВА2004Северная Америка
Модель последовательного приключения с групповым финалом становится массовым стандартом.
Открыть запись
ВЕХА АРХИВА2012Северная Америка и Европа
Сотрудничество в открытом мире и горизонтальное развитие предлагают альтернативу бесконечной гонке экипировки.
Открыть запись
ВЕХА АРХИВА2013Международный запуск
Перезапуск становится частью идентичности игры и одним из самых заметных возвращений жанра.
Открыть запись
ВЕХА АРХИВА2014Южная Корея
Экшен, свободные занятия и визуальная детализация становятся равноправными основаниями большой MMORPG.
Открыть запись
ВЕХА АРХИВА2018Южная Корея
Изометрический бой и рейдовая координация складываются в отдельный массовый вариант MMORPG.
Открыть записьОфициальные изображения сохраняют облик самих игр.
Авторы и источники ↗В НАЧАЛЕ НЕ БЫЛО ДАЖЕ КАРТИНКИ
В 1978 году MUD начиналась со строк текста. За ними уже пряталось главное: мир, в котором ты не один.
СОХРАНИТЬ В ПАМЯТИ
Архив об эпохах, механиках и встречах, ради которых мы снова нажимали «Войти».