Жанр начинается с общего мира, а не с трёхмерной графики.
SAVE FILE / MMO_HISTORY / 1978—2026
ОДИН ЖАНР.
ТЫСЯЧИ МИРОВ.
История MMORPG — от текстовых предшественников до новых поколений. Первые релизы, важные перезапуски и повороты, которые меняли нашу жизнь онлайн.
У жанра нет одной бесспорной «первой игры». Поэтому начинаем с его корней и различаем текстовые миры, графические предшественники и полноценные массовые RPG. Это хронология ключевых вех, а не каталог абсолютно всех выпусков.
Откройте запись, чтобы узнать, почему она важна. Для каждой записи указаны регион и этап: запуск, открытая бета, ранний доступ или перезапуск.
Предшественник / США · сеть PLATOAvatar и традиция PLATOПараллельно текстовым MUD в университетской сети PLATO развиваются графические многопользовательские подземелья. Avatar связывает исследование лабиринта с общением и совместной игрой. Это другая важная ветвь происхождения жанра: будущие MMORPG наследуют не одну линию развития, а несколько ранних экспериментов с общим цифровым пространством.
Корни жанра включают и университетские графические RPG, а не только текстовые миры.
Коммерческий предшественник / США · CompuServeIsland of KesmaiПриключение Келтона Флинна и Джона Тейлора приходит в коммерческую сеть CompuServe. Мир показывается условными символами, но за ними скрываются персонажи, чудовища и совместные походы. Доступ оплачивается по времени подключения: жизнь в виртуальном мире становится отдельной услугой задолго до привычной современной ежемесячной подписки.
Многопользовательское приключение выходит за пределы университета к платной домашней онлайн-аудитории.
Социальный предшественник · пилот / США · Quantum LinkLucasfilm’s HabitatНа Commodore 64 появляется графическое пространство с аватарами, разговорами и предметами. Habitat не следует обычному пути боевой RPG: участники общаются, торгуют и придумывают собственные занятия. Эксперимент заставляет авторов рассматривать виртуальный мир как общество, где неожиданное поведение жителей важнее заранее подготовленного сценария.
Социальная жизнь и экономика общего мира становятся предметом самостоятельного игрового дизайна.
Графический предшественник / США · AOLNeverwinter Nights в AOLЗадолго до одноимённой игры BioWare Neverwinter Nights переносит многопользовательское приключение в графический интерфейс AOL. Вместо одних текстовых комнат появляются знакомые по компьютерным D&D персонажи и сражения. Вокруг игры складываются гильдии: принадлежность к сообществу становится частью приключения и поводом возвращаться.
Один из ключевых мостов между текстовыми MUD и графическими онлайн-RPG.
Коммерческий запуск / США · WindowsThe Realm OnlineSierra переносит привычную манеру графических приключений в общий онлайн-мир. Персонажем управляют мышью, а за знакомым сказочным видом возникает пространство для знакомств и совместной игры. Автор Стивен Николс позднее вспоминает не только техническое первопроходство, но и отношения между людьми, пережившие первые годы проекта.
Графические приключения становятся ещё одним путём к постоянному миру, который игроки населяют вместе.
Релиз / СШАMeridian 59Небольшая команда Archetype Interactive выпускает постоянный фэнтезийный мир с видом от первого лица и трёхмерным окружением. За пределами боя начинаются споры о правилах, отношениях игроков и поведении администрации. Разработчикам приходится управлять уже не только программой, но и живым обществом внутри неё.
Ранний коммерческий пример того, как 3D-мир становится местом постоянной социальной жизни.
Публичный запуск · alpha 1.0 / Германия · онлайнTibiaНебольшой любительский проект начинает жизнь с версии alpha 1.0 и постепенно превращается в долговечный фэнтезийный мир. Простая графика оставляет место исследованию и отношениям между игроками. История Tibia показывает, что постоянное развитие и тесная связь с сообществом способны поддерживать MMORPG на протяжении десятилетий.
Долгая жизнь общего мира оказывается важнее технической гонки за новым поколением графики.
Релиз / Северная АмерикаUltima OnlineБритания открывается как большая песочница: можно сражаться, торговать, заниматься ремеслом и обустраивать дом. Другие игроки оказываются важнее заранее написанных заданий. Свобода приносит не только приключения, но и мошенничество, конфликты и необходимость придумывать правила совместного существования в виртуальном мире.
Песочница и экономика игроков становятся самостоятельным направлением MMORPG.
Коммерческий запуск / Южная КореяLineageИзометрическая Lineage делает клановую принадлежность и борьбу за власть центральной частью мира Аден. Охота за редкими предметами связывается с политикой объединений, а замки становятся целью коллективных усилий. Корейская ветвь жанра приобретает собственный характер: долгий рост персонажа и масштабное соперничество сообществ.
Кланы и осады закрепляются как основа корейской школы MMORPG.
Релиз / Северная АмерикаEverQuestНоррат превращает трёхмерное путешествие в командную работу. Опасные зоны, взаимозависимые классы и большие рейдовые цели требуют знакомиться, договариваться и возвращаться в одно время. Мир ощущается огромным не только из-за расстояний: многие препятствия невозможно преодолеть без других людей и накопленного опыта группы.
Группы, классовые роли и рейды формируют язык будущих тематических MMORPG.
Релиз / Северная АмерикаAsheron’s CallОстров Дерет предлагает большой трёхмерный мир и историю, которая меняется вместе с обновлениями. Игроки исследуют необычное фэнтези, развивают навыки и выстраивают отношения покровительства. Рядом с Ultima Online и EverQuest возникает ещё одна модель MMORPG: путешествие по миру, чьё состояние не обязано оставаться неизменным.
Регулярные изменения и события помогают представить онлайн-мир как продолжающуюся историю.
Публичный запуск / Великобритания · онлайнRuneScapeМир Гилинора открывается прямо в браузере и делает вход в жанр значительно проще. Вместо обязательного выбора одной роли игрок постепенно осваивает разные навыки: от боя до ремесла. Небольшие задания, торговля и мирные занятия позволяют строить собственный маршрут внутри общего мира.
Доступность и развитие навыков без жёсткого класса расширяют аудиторию жанра.
Релиз / США и НорвегияAnarchy OnlineFuncom отправляет игроков на научно-фантастическую Руби-Ка: вместо очередного средневекового королевства здесь корпорации, импланты и технологические профессии. Запуск оказывается тяжёлым, и команда долго исправляет игру. Эта история показывает, что MMORPG оценивают не только по первому дню, но и по способности развиваться после него.
Научная фантастика получает собственный крупный постоянный онлайн-мир.
Релиз / Северная АмерикаDark Age of CamelotТри королевства — Альбион, Мидгард и Хиберния — объединяют игроков в длительном противостоянии. Прокачка и совместные походы готовят персонажа к войне за крепости и территории. Победа зависит от организации сообщества: у группы появляется цель, которая выходит за пределы очередной личной награды.
Realm versus Realm делает войну больших сообществ стержнем игры.
Первый региональный релиз / Япония · PlayStation 2Final Fantasy XIПервая онлайн-часть Final Fantasy открывает Вана’диэль японским владельцам PlayStation 2. Знакомая серия приводит в MMORPG игроков, привыкших к одиночным приключениям. Мир строится вокруг профессий, взаимодействия группы и путешествия, в котором помощь незнакомца легко превращается в начало долгого знакомства и совместной истории.
Большая японская RPG-серия переносит своё приключение в постоянный многопользовательский мир.
Коммерческий запуск / Южная КореяRagnarok OnlineДвухмерные персонажи встречаются с трёхмерными городами, а мир по мотивам манхвы приобретает узнаваемое аниме-настроение. Развитие через профессии, поиск карт и занятия гильдий создают собственный ритм игры. Ragnarok распространяется по азиатским и другим регионам, доказывая, что жанру не требуется единый визуальный стандарт.
Аниме-эстетика и гибкие профессии становятся самостоятельной массовой традицией MMORPG.
Релиз / Северная АмерикаStar Wars GalaxiesЖизнь в далёкой галактике оказывается шире карьеры героя с мечом. Игроки выбирают ремесло, торговлю, развлечения и другие занятия, из которых складывается взаимозависимое общество. Позднее резкие изменения системы персонажей сделают Galaxies важным примером того, насколько болезненно сообщество переживает перестройку уже освоенного мира.
Виртуальная профессия и общество игроков становятся частью самой фантазии о мире Star Wars.
Первый региональный релиз / Южная КореяMapleStoryMapleStory выбирает вид сбоку, яркие спрайты и мир, который больше похож на ожившую иллюстрацию, чем на трёхмерное фэнтези. За лёгким первым впечатлением скрывается долгая жизнь персонажа: развитие профессий, охота на монстров, общение и совместные цели. У MMORPG появляется ещё один устойчивый визуальный язык.
Двухмерный платформенный мир показывает, насколько разными могут быть массовые онлайн-RPG.
Релиз / Северная Америка и ЕвропаEVE OnlineВместо множества независимых копий фэнтезийного мира EVE предлагает связанную космическую вселенную. Производство, перевозки и торговля становятся столь же значимыми, как сражения. Корпорации и союзы игроков строят собственную политику, а уничтоженные корабли превращают военные решения в ощутимые экономические потери для участников.
Экономика и политическая история, создаваемая игроками, выходят на первый план.
Первый региональный релиз / Южная КореяLineage IIНовая Lineage переносит клановую войну в трёхмерный мир. Долгая прокачка, редкое снаряжение и контроль над местами охоты превращают карту в политическое пространство. Для многих русскоязычных игроков именно эта игра станет историей о постоянной группе, ночной осаде и репутации, которую помнит весь сервер.
Клановые союзы и борьба за ресурсы становятся культурным центром целого поколения игроков.
Первый региональный релиз / ФранцияDOFUSAnkama строит узнаваемый рисованный мир с юмором и пошаговыми сражениями. Бой требует продумывать позицию и порядок действий, а не только быстро нажимать умения. Общая экономика, профессии и взаимодействие игроков связывают тактические поединки с жизнью постоянного мира, который позднее разрастётся в большую мультимедийную вселенную.
Пошаговая тактика занимает своё место среди постоянных многопользовательских миров.
Первый региональный релиз / Северная АмерикаCity of HeroesВместо очередного воина в доспехах игрок создаёт собственного супергероя и отправляется защищать Парагон-Сити. Костюм, способности и команда формируют личный образ внутри большого общего города. MMORPG получает язык комиксов: личность персонажа определяется не только найденным снаряжением, но и фантазией его создателя.
Супергеройская тема и создание собственного образа расширяют представление о том, кем можно быть в MMORPG.
Релиз / Северная Америка и ЕвропаEverQuest IIПродолжение EverQuest показывает, как быстро растут амбиции жанра: более подробные персонажи, большой объём озвученных диалогов и сложное устройство профессий. Мир Норрата получает новую эпоху и новую аудиторию. MMORPG всё явственнее становятся крупными постановочными проектами, которым нужно годами поддерживать собственную вселенную и сообщество.
Масштаб производства и постоянное расширение мира становятся важными условиями конкуренции.
Первый региональный релиз / Северная АмерикаWorld of WarcraftBlizzard делает Азерот понятным с первых шагов: цепочки заданий ведут по зонам, а знакомый мир Warcraft связывает личное приключение с большой историей. По мере роста персонажа одиночное путешествие сменяется подземельями и рейдами. Этот ритм на долгие годы станет ориентиром для большой части жанра.
Модель последовательного приключения с групповым финалом становится массовым стандартом.
Релиз · смежный жанр / Северная Америка и ЕвропаGuild WarsArenaNet предлагает онлайн-RPG без обязательной ежемесячной подписки. Города служат местом встреч, а приключения проходят в отдельных копиях локаций для группы. Поэтому первую Guild Wars точнее считать соседкой классических MMORPG: её влияние велико, но устройство мира заметно отличается от полностью общего открытого пространства.
Игра показывает альтернативу подписке и делает состав умений важнее бесконечного роста характеристик.
Открытая бета; коммерческий запуск — 2006 / КитайPerfect WorldКитайский Perfect World привлекает полётами, подробным созданием персонажа и свободным перемещением по большому фэнтезийному миру. Здесь важно различать даты: открытая бета началась в ноябре 2005 года, а коммерческий запуск состоялся в январе 2006-го. Позднее международные версии приведут игру к большой русскоязычной аудитории.
Китайская школа MMORPG становится заметной частью международного рынка.
Релиз / Северная Америка и ЕвропаThe Lord of the Rings OnlineСредиземье становится местом, где можно задержаться между знакомыми событиями книг. Путешествие через Шир и другие земли ценится не только за награду: музыка, пейзажи и небольшие истории создают чувство присутствия. MMORPG предлагает роль жителя большого литературного мира, а не обязательную замену его главным героям.
Атмосфера и литературное путешествие оказываются самостоятельной причиной жить в онлайн-мире.
Первый региональный релиз / Северная АмерикаAge of ConanХайбория переносит в MMORPG суровую атмосферу произведений Роберта Говарда. Сражения требуют выбирать направления ударов, а начало приключения сильнее опирается на постановку и личную историю. Игра становится частью волны больших проектов, которые пытаются отличиться от привычного фэнтези прежде всего боем и выразительным миром.
Более активный бой и взрослая эстетика расширяют представление о массовой онлайн-RPG.
Полный релиз / Северная Америка, Европа и ОкеанияWarhammer Online: Age of ReckoningMythic переносит опыт больших межфракционных войн в мрачную вселенную Warhammer. Порядок и Разрушение делят игроков на противоборствующие стороны, а общее сражение становится основой приключения. Это мир, где принадлежность к армии связывает личное развитие с коллективной целью и делает конфликт частью повседневной жизни.
Война фракций получает масштаб известной фэнтезийной вселенной и связывает сообщество общей стороной конфликта.
Первый региональный запуск / Южная КореяAionАтрея раскалывает игроков на элийцев и асмодиан, а крылья становятся главным символом приключения. Полёт меняет ощущение пространства, пока борьба фракций связывает развитие персонажа с войной. Aion соединяет выразительное корейское фэнтези, подземелья и массовое противостояние; позднее память об этой версии породит отдельные классические серверы.
Вертикальное пространство и фракционная война создают одну из самых узнаваемых идентичностей жанра.
Публичный запуск · открытая бета / РоссияАллоды ОнлайнСарнаут продолжает отечественную серию в формате MMORPG: знакомое фэнтези соседствует с астральными островами и кораблями. Лига и Империя предлагают разные культурные образы одного расколотого мира. Дату открытия серверов для всех желающих команда использует как день рождения игры; это начало открытого этапа, а не закрытого тестирования.
Российская RPG-вселенная получает большой постоянный онлайн-мир со своей визуальной и языковой интонацией.
Релиз исходной версии / Международный запуск · WindowsFinal Fantasy XIV: первый запускПервый выход Final Fantasy XIV оказывается началом кризиса, из которого позже вырастет совершенно другая игра. Square Enix продлевает бесплатный период и откладывает консольную версию, признавая необходимость серьёзных изменений. Для истории жанра этот запуск важен вместе с последующим перерождением, а не как отдельная забытая неудача.
Будущая A Realm Reborn начинается с решения радикально пересмотреть уже выпущенную MMORPG.
Первый региональный релиз / Северная Америка · PC и PlayStation 3DC Universe OnlineСобственный герой или злодей оказывается рядом с Бэтменом, Суперменом и Джокером. Sony Online Entertainment соединяет знакомую комиксную вселенную с активными сражениями и выпускает игру на PC и PlayStation 3. Большой онлайн-мир становится доступен консольной аудитории, а выбор стороны задаёт личную роль в общей истории.
Супергеройская MMORPG укрепляет присутствие жанра на консолях и строит приключение вокруг мира DC.
Первый региональный релиз / Южная КореяTERATERA делает ручное прицеливание и уклонения центральной частью сражения. Важны не только показатели персонажа, но и положение относительно противника, направление удара и момент защиты. За динамичным боем сохраняется знакомая структура MMORPG с классами, группами и подземельями, поэтому перемена ощущается особенно наглядно.
Экшен-бой становится крупным аргументом в споре с традиционным выбором цели мышью.
Релиз / Северная Америка; Европа — 4 мартаRIFTМир Телары регулярно нарушают вторжения из других планов. Игрокам предлагают отвлекаться от личного списка заданий и собираться у событий, которые появляются прямо на карте. Варианты развития через души позволяют экспериментировать с ролью персонажа. Знакомая структура жанра получает дополнительное движение внутри открытых локаций.
Динамические события помогают делать общий мир менее похожим на неподвижный фон квестов.
Релиз / Северная Америка и ЕвропаStar Wars: The Old RepublicBioWare переносит в MMORPG подход больших сюжетных RPG: озвученные разговоры, выбор реплик и отдельные истории классов. Игрок может прожить собственную сагу в Star Wars, встречаясь с другими героями в общем мире. Между одиночным повествованием и групповым приключением появляется новый масштаб производства и ожиданий.
Личная сюжетная линия превращается в центральный элемент крупной MMORPG.
Первый региональный запуск / Южная КореяBlade & SoulВосточные боевые искусства задают ритм сражений и движения по миру. Комбинации приёмов, контратаки и выразительные персонажи помогают Blade & Soul выделиться среди фэнтезийных MMORPG. Игра продолжает движение жанра к более непосредственному управлению боем, сохраняя развитие героя, совместные испытания и долгую жизнь одного персонажа.
Эстетика уся и боевые комбинации формируют ещё одну узнаваемую школу онлайн-RPG.
Полный релиз / Северная Америка и ЕвропаGuild Wars 2Вторая Guild Wars выходит в общий открытый мир и приглашает помогать незнакомцам без долгой подготовки группы. События связывают игроков прямо на карте, а исследование становится самостоятельной наградой. Развитие всё меньше сводится к одной лестнице снаряжения: ценность получают новые способы путешествовать и разные формы участия.
Сотрудничество в открытом мире и горизонтальное развитие предлагают альтернативу бесконечной гонке экипировки.
Отдельная классическая версия / Международный онлайн-запускOld School RuneScapeПо запросу сообщества Jagex возвращает RuneScape на основе состояния игры 2007 года. Проект не остаётся неподвижным архивом: новые решения проходят через голосования игроков. Ностальгия становится отправной точкой для самостоятельного развития, а старая версия получает собственную аудиторию, правила и долгую жизнь рядом с современной игрой.
Классический сервер может превратиться в самостоятельную развивающуюся игру.
Коммерческий запуск / Южная КореяArcheAgeArcheAge соединяет задания и подземелья с торговыми маршрутами, землёй, строительством и морскими походами. Поездка с грузом может стать экономическим решением или началом конфликта. Вместо выбора только между песочницей и готовым приключением игра пытается удержать оба подхода внутри одной системы отношений между игроками.
Торговля, собственность и морской мир возвращают песочнице место в крупных региональных релизах.
Перезапуск / Международный запускFinal Fantasy XIV: A Realm RebornSquare Enix выпускает заново построенную Final Fantasy XIV. Катастрофа прежнего мира становится частью сюжета, а обновлённая структура связывает длинную историю героя с подземельями, профессиями и рейдами. История разработки превращается в редкий пример того, как серьёзный провал MMORPG можно преодолеть последовательной перестройкой.
Перезапуск становится частью идентичности игры и одним из самых заметных возвращений жанра.
Релиз / Северная Америка и Европа · PC/MacThe Elder Scrolls OnlineТамриэль становится общим миром, сохраняя знакомое удовольствие от исследования и небольших историй за очередным поворотом. MMORPG ищет равновесие между ожиданиями поклонников одиночных Elder Scrolls и групповыми задачами. Дальнейшая жизнь игры показывает, как крупная лицензия постепенно находит собственный онлайн-ритм и самостоятельную аудиторию.
Исследование мира большой одиночной серии переходит в формат долгоживущего онлайн-сервиса.
Полный релиз / Северная Америка и ЕвропаWildStarПланета Нексус встречает игроков яркой научной фантастикой и боем с хорошо видимыми зонами атак. WildStar соединяет подвижные сражения с групповыми испытаниями и подробным обустройством дома. За мультяшной подачей стоит попытка создать большой новый мир для аудитории, уже привыкшей к нескольким поколениям MMORPG.
Телеграфы атак делают бой читаемым, подвижным и выразительным внутри классической структуры жанра.
Открытая бета · начало сервиса / Южная КореяBlack DesertBlack Desert начинает корейскую жизнь с четырьмя классами и позднее расширяется по регионам. Экшен-сражения соседствуют с ремёслами, торговлей, рабочими и длинным развитием персонажа. Подробная внешность героя и непрерывное движение через пейзажи становятся важной частью опыта: в мире можно провести вечер без сюжетной гонки.
Экшен, свободные занятия и визуальная детализация становятся равноправными основаниями большой MMORPG.
Релиз · доступ по уровням наборов / Международный запускAlbion OnlineAlbion строит песочницу вокруг вещей, произведённых игроками. Снаряжение определяет роль, перевозка ресурсов требует учитывать риск, а борьба гильдий влияет на экономику. Первый доступ к релизным серверам открывается 17 июля для старших наборов, остальные уровни присоединяются в следующие два дня — это поэтапный запуск.
Игровая экономика и риск потери имущества снова становятся центральными правилами массовой песочницы.
Открытая бета · начало сервиса / Южная КореяLost ArkLost Ark соединяет изометрический экшен с устройством большой MMORPG. Зрелищные цепочки атак ведут к совместным испытаниям, развитию персонажей и путешествиям между регионами. Корейский старт предшествует другим версиям: историю игры важно отсчитывать от 2018 года, а не только от выхода издания Amazon в 2022-м.
Изометрический бой и рейдовая координация складываются в отдельный массовый вариант MMORPG.
Релиз / Международный запуск · PCNew WorldAmazon открывает Этернум: остров с ручным боем, ремёслами и противостоянием за территории. Первый день показывает одновременно интерес к новой большой MMORPG и сложность её запуска — команде приходится добавлять серверы и бороться с очередями. Само общее место старта становится частью коллективной памяти игроков.
Даже спустя десятилетия общий запуск нового мира остаётся отдельным событием для всего жанра.
Региональное расширение · полный запуск / Регионы Amazon GamesLost Ark: издание AmazonСпустя несколько лет после Кореи Lost Ark открывается широкой новой аудитории через Amazon Games. Релиз проходит отдельно от раннего доступа владельцев наборов и сопровождается технической задержкой. Эта дата важна для западной истории игры, но не заменяет корейское начало проекта в ноябре 2018 года.
Региональные издания могут создавать несколько разных «первых дней» для одной MMORPG.
Первый региональный релиз / Южная КореяThrone and Liberty: корейский стартПосле долгой разработки NC открывает Солисиум корейским игрокам. Сочетание двух видов оружия заменяет жёсткий выбор одного класса, а гильдии связывают развитие героя с общими целями. Отзывы тестировщиков меняют игру ещё до релиза: команда убирает автоматическую охоту и пересматривает движение и сражения.
Большая корейская MMORPG возвращает ручное управление в центр своей переработанной концепции.
Региональное расширение · полный запуск / Регионы Amazon Games · PC и консолиThrone and Liberty: международный выходAmazon выпускает свою версию Throne and Liberty после корейского старта. Перед выходом добавляются и меняются системы развития, занятий и удобства. Ранний доступ начинается 26 сентября, а полный запуск приходится на 1 октября: эти две даты обозначают разные этапы одной региональной премьеры.
Одна MMORPG адаптируется для новой аудитории через совместную работу разработчика и регионального издателя.
Ранний доступ / Международный запуск · SteamBrighter ShoresЭндрю Гауэр и Fen Research возвращаются к спокойному приключению с множеством профессий. Brighter Shores предлагает исследовать компактные пространства, развивать ремёсла и постепенно открывать историю. Дата относится к раннему доступу: игру выпускают в развиваемом состоянии, поэтому её нельзя приравнивать к завершённому полному релизу.
Наряду с масштабными постановками жанр сохраняет интерес к камерному приключению и мирным занятиям.
Первый региональный релиз / Южная Корея и ТайваньAion 2: Корея и ТайваньAion 2 открывается в Корее и Тайване, продолжая историю элийцев и асмодиан. NC сохраняет восемь классов и образ крылатого героя, делая акцент на ручном бое, исследовании и PvE. Этот запуск относится к первоначальной региональной версии; международная PC-премьера состоится позднее, в октябре 2026 года.
Новая часть возвращает узнаваемую вселенную Aion в очередное поколение MMORPG.
Запуск классической версии / Южная Корея и ТайваньLineage ClassicИстория MMORPG в 2026 году движется не только вперёд: NC вновь обращается к ранней Lineage. Классическая версия возвращает старое устройство знакомого мира отдельной аудитории. Подобные проекты показывают, что возраст механик не отменяет их ценности, а привычный темп и отношения сообщества могут быть самостоятельной целью.
Возвращение к ранним версиям закрепляется как параллельное направление развития жанра.
Региональное расширение · полный запуск / Америка, Европа и ЯпонияAion 2: глобальная PC-премьераAion 2 выходит на международный рынок через Steam и PURPLE как PC-игра. По сообщению NC от 6 октября, полноценная работа начинается 5 октября после раннего доступа с 30 сентября. Это последняя по времени подтверждённая премьера в нашей подборке на 13 октября 2026 года.
Азиатский старт и международный выпуск продолжают жить в разных календарях одной игры.
Такое сохранение не найдено
Попробуйте другое название или вернитесь ко всем эпохам.
Последняя строка ещё не написана.
Что происходит сейчас →