НЕЗАВИСИМЫЙ АРХИВ MMORPGПАМЯТЬ МИРОВ СОХРАНЕНА
LUCILINK / MMO ARCHIVEСОХРАНЁННЫЕ МИРЫ ПОИСК
← К записям архива

WORLD_03 / AZEROTH / 2004

WORLD OF WARCRAFTБОЛЬШОЙ МИР С ПОНЯТНЫМ НАЧАЛОМ.

Знакомая вселенная, путь от небольшого поручения к большому приключению и люди, с которыми этот путь постепенно становится общим. Так Азерот оказался частью повседневной жизни игроков.

ПЕРВЫЙ РЕЛИЗ 23 ноября 2004ФОКУС Развитие и сообществоЧТЕНИЕ 4 минуты
World of Warcraft — официальный промоарт
World of Warcraft / официальный промоарт. Изображение не датируется годом первого релиза.Источник изображения ↗

Огромному миру нужна входная дверь

23 ноября 2004 года World of Warcraft вышла в Северной Америке, Австралии и Новой Зеландии. Даты выхода в других регионах отличаются, поэтому это именно первый запуск, а не единая дата для всего мира. Исторический пресс-релиз Blizzard ↗

Наш взгляд: одна из сильных сторон WoW — понятная последовательность первых действий. Большой мир не обязательно должен объяснять все свои правила одновременно. Небольшая задача даёт направление, следующая знакомит с новой возможностью, а затем появляется повод отправиться дальше.

Это не означает, что весь опыт был одиночным или простым. Скорее, у путешествия появлялась ясная начальная ступень, с которой можно было постепенно добраться до совместных задач другого масштаба.

Когда приключение требует организации

Огненные Недра были рейдом на 40 человек. Здесь одной подготовки персонажа уже недостаточно: нужно собрать людей и договориться, что именно делает каждый. Воспоминания о рейде ↗

Открытие Ан’Киража в 2006 году вынесло совместное действие на масштаб сервера: Орда и Альянс участвовали в подготовке события. Инженерная ретроспектива Blizzard рассказывает и об обратной стороне популярности — массовый приток игроков перегружал серверы. Разбор события разработчиками ↗

ОБЩАЯ ПАМЯТЬ

Событие становится частью истории мира, когда игроки могут сказать не только «я это прошёл», но и «я был там, когда это произошло».

Большая цифра — с точным смыслом

7 октября 2010 года Blizzard сообщила о 12 миллионах подписчиков World of Warcraft. Это историческое число подписчиков на конкретный момент: оно не описывает современную аудиторию и не означает, что все эти люди находились в игре одновременно. Объявление о 12 миллионах ↗

Почему хочется начать снова

В 2019 году WoW Classic предложила возвращение к опыту игры до дополнений. Это отдельный важный поворот: развитием MMORPG может стать не только движение вперёд, но и попытка заново прочитать собственное прошлое. Запуск WoW Classic ↗

Память о мире состоит не только из механик. В ней остаются первая гильдия, знакомые маршруты, неудачные попытки и люди в голосовом чате. Возвращаются к старой версии игры, но ищут нередко именно это ощущение.

ГЛАВНАЯ ИДЕЯ

Понятный первый шаг
может привести к долгой истории.

ПРОДОЛЖИТЬ ПУТЕШЕСТВИЕОт MUD до новых поколений MMORPG →