WORLD_03 / AZEROTH / 2004
WORLD OF WARCRAFTБОЛЬШОЙ МИР С ПОНЯТНЫМ НАЧАЛОМ.
Знакомая вселенная, путь от небольшого поручения к большому приключению и люди, с которыми этот путь постепенно становится общим. Так Азерот оказался частью повседневной жизни игроков.

Огромному миру нужна входная дверь
23 ноября 2004 года World of Warcraft вышла в Северной Америке, Австралии и Новой Зеландии. Даты выхода в других регионах отличаются, поэтому это именно первый запуск, а не единая дата для всего мира. Исторический пресс-релиз Blizzard ↗
Наш взгляд: одна из сильных сторон WoW — понятная последовательность первых действий. Большой мир не обязательно должен объяснять все свои правила одновременно. Небольшая задача даёт направление, следующая знакомит с новой возможностью, а затем появляется повод отправиться дальше.
Это не означает, что весь опыт был одиночным или простым. Скорее, у путешествия появлялась ясная начальная ступень, с которой можно было постепенно добраться до совместных задач другого масштаба.
Когда приключение требует организации
Огненные Недра были рейдом на 40 человек. Здесь одной подготовки персонажа уже недостаточно: нужно собрать людей и договориться, что именно делает каждый. Воспоминания о рейде ↗
Открытие Ан’Киража в 2006 году вынесло совместное действие на масштаб сервера: Орда и Альянс участвовали в подготовке события. Инженерная ретроспектива Blizzard рассказывает и об обратной стороне популярности — массовый приток игроков перегружал серверы. Разбор события разработчиками ↗
Событие становится частью истории мира, когда игроки могут сказать не только «я это прошёл», но и «я был там, когда это произошло».
Большая цифра — с точным смыслом
7 октября 2010 года Blizzard сообщила о 12 миллионах подписчиков World of Warcraft. Это историческое число подписчиков на конкретный момент: оно не описывает современную аудиторию и не означает, что все эти люди находились в игре одновременно. Объявление о 12 миллионах ↗
Почему хочется начать снова
В 2019 году WoW Classic предложила возвращение к опыту игры до дополнений. Это отдельный важный поворот: развитием MMORPG может стать не только движение вперёд, но и попытка заново прочитать собственное прошлое. Запуск WoW Classic ↗
Память о мире состоит не только из механик. В ней остаются первая гильдия, знакомые маршруты, неудачные попытки и люди в голосовом чате. Возвращаются к старой версии игры, но ищут нередко именно это ощущение.
ГЛАВНАЯ ИДЕЯ